
La Chamade
La Chamade est un jeu de cartes didactique inspiré de l’univers de Vauban et des sièges militaires.
Le joueur y incarne un général chargé d’accompagner Vauban dans sa progression vers le cœur du village assiégé.
Pour avancer, il doit fournir les bonnes cartes – Personnages, Bâtiments et Armes – en fonction des besoins indiqués sur la ligne de front.
Si sa main est incomplète, il peut repiocher en sonnant la clochette.
Conçu à l’occasion de la Game Jam – Les Rendez-vous de l’Histoire
Julien Wilmart : Professeur / Historien
Diagno : Game Designer
Jacques Champely : Développeur Unity
Julvador / Julien Polop : Développeur
Juliocalus : Musique & Sound Design
Frédéric Frenot / Wampy : Modélisation & Animation 3D
( https://ffrenot.my.canva.site/ )
David Brunel : Environnement & Texturing 3D
Déborah Maurel / Shulw : Illustration des cartes
Comments
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Ce pion représentant Vauban est décidément adorable ! Le jeu m'a beaucoup plu. Il est certes simple mais on comprend très bien les différentes phases d'un siège. Bravo à vous !
Pas de liberté d’action mais au moins ça permet d’aller jusqu’au bout facilement et de transmettre un peu les connaissances sur Vauban.
Bravo à toute l'équipe ! Bravo Julien ! Décidément, Vauban, on ne s'en lasse pas !! Et puis quelle bonne tête il a !
Un jeu simple, rapide, concret, efficace !
Idéal pour une explication pédagogique du travail de Vauban.
Un petit plus, peut-être ? Ajouter un côté défi ou pénalité (mais je vois que je ne suis pas la seule à en avoir envie)
Bonne route à vous ! Je vous souhaite de remporter ce challenge !
Hello !! Bravo pour cette réalisation. Les animations sont magnifiques, tout comme l’immersion et les explications pédagogiques, ça marche vraiment bien. En 48h, c’est vraiment top ! Comme axe d’amélioration, je dirais qu’ajouter un côté challenge/stratégie aurait pu être intéressant mais je sais tout comme vous les contraintes de la jam !
Encore Bravo et merci de l'expérience !
Très sympa, j'aime bien l'ambiance générale du jeu !
Je pense que ça aurait été sympa que chaque carte ait un peu plus d'impact et que le choix des cartes ait un réel impact car peu importe les cartes que l'on utilise, le résultat reste le même.
Peut être un système d'énergie et de dégâts aurait été cool et facile à implémenter.
Mais en tout cas on passe quand même un très bon moment. Bravo pour le travail effectué en, rappelons le, seulement 48h !
On y réfléchit pour la V2. On souhaite trouver une idée si simple qu’elle s’expliquerait d’elle-même. Notre objectif premier est d’être accessibles à tous, notamment à ceux qui ne jouent jamais aux jeux vidéo. On ne veut pas que le joueur puisse perdre.
Quand tu parles d’un système d’énergie, tu penses à quelque chose comme la mana dans Magic ou Hearthstone, par exemple ?
Oui c'est ça, ou des point d'actions. Et chaque type aurait un effet (les cartes bleus ont des points de dégâts genre 1 ou 2 pts, et les jaunes et les rouges ajoutent ou multiplies les dégâts (genre l'épée donne +1 de dégât à un mousquetaire).
L'objectif à chaque étape serait de faire un minimum de dégâts pour passer à l'étape d'après. (Je sais pas si c'est clair xD)
Jeu très cool, un bon mix de 2D et 3D. A la fin, vous saurez comment prendre une forteresse vauban sans hésitez :)
Merci beaucoup, ravi de savoir que tu as aimé le jeu !
Super, on en apprend beaucoup sur les sièges à l'époque de Vauban ! Et le pion Vauban a une bonne bouille :D
Ca aurait été cool d'avoir un peu de stratégie, même basique, dans le choix des cartes.
Mais on passe quand même un bon moment en jouant au jeu :)
Haha, j’adore notre petit Vauban aussi x) ! Content que tu aies apprécié le jeu. Évidemment, le concept reste encore à améliorer, avec le temps limité et l’absence de certains développeurs, il nous a été très compliqué d’augmenter le scope